nuthin
Sunday, 16. May 2004

"Eats, Shoots & Leaves"

Irgendwann mal auf bei Meister Hack verlinkt und den Artikel darüber interessant gefunden. Am Freitag kam es an und heute erntete ich beim lesen jede Menge befremdete Blicke. Ich würde auch komisch dreinschauen, wenn ich jemanden am laufenden Band loslachen sehe und der mir dann gesteht, er liest grad ein Buch über Interpunktion. Ich meine .. wer ausser einem vollkommen abgespaceten Linguisten liest freiwillig ein Buch über Zeichensetzung?!

Ich. Und wenn ich es richtig sehe, auch eine Menge anderer Leute. Frau Lynne Truss schreibt einfach spitze .. Der Humor staubt allein beim Umblättern. Briten.. Die waren schon immer cooler als der Rest.


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Gothic 2 (Gold)

Nachdem Piranha Bytes nun ein Erscheinen des englischen Addons in die Sterne verlagert hat (der international Publisher Atari mehrt sich nich aus), war ich "gezwungen" mir mit der deutschen "Gold-Version" Hauptprogramm und Addon zu kaufen. Egal .. Gothic 2 ist es wert. Schließlich ist es mit integriertem Addon eines der besten RPGs, das es momentan auf dem Markt gibt ("eines" schreibe ich nur, weil ich MIR ein "das" nicht so recht zutraue (c; )

Aus den Fehlern des ersten Teiles wurde nur wenig gelernt .. die Steuerung ist zwar etwas besser, aber immer noch gewöhnungsbedürftig. Hat man sich aber ersteinmal darauf eingelassen, erwartet einen Spieltiefe der Extraklasse. Im Detail erkennt man den Spass der Macher an der Sache. Hier mal ein Stengel Sumpfkraut gepflückt und ein Tütchen gerollt .. dort ein Tier erlegt und das Fleisch an der Feuerstelle gebraten.

Die NPCs stehen stets in Kontakt zueinander. Breche ich in ein Haus ein oder überfalle einen angesehenen Bürger (und lasse mich dabei auch noch erwischen), so erfährt es früher oder später die Stadtwache. Da jeder NPC auch einen eigenen Tagesablauf hat (aufstehen, arbeiten, essen, schlafen gehen) vermag die Spielwelt einen recht lebendigen Eindruck zu vermitteln. Die Umgebungsgraphik kann (nach 3 Jahren) in Sachen Technik zwar keine Referenzen setzen, aber mir gefällt sie besser, als die Farcry Engine. Die Landschaft ist einfach liebevoller entworfen.

... Eigentlich hatte ich mir dieses Mal fest vorgenommen einmal nicht als Magier unterwegs zu sein .. aber nachdem ich wieder das erste Mal den Weg zum Kloster zurücklegte, die Brücke aus dem Nebel auftauchte und die Glocken anfingen .. tja..


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Guild Wars

Im Rahmen der E3 gab ArenaNet (die Firma einiger Ex Blizzard Mitarbeiter) für 3 Tage eine Alpha Version von Guild Wars frei. Wahrscheinlich damit sie auf der E3 zeigen konnten, wie das Programm mit tausenden Spielern ausschaut und vielleicht auch als vorgezogener Test der Server.. Wie auch immer, für ein paar Stunden habe ich mir das Dinge auch angeschaut (mit turin yeah) und neben dem Anfertigen diverser Poser-Screens wurde natürlich auch ausgiebig getestet (c;

Ersteindruck: Sehr Gut Warum? Nun.. Zum einen fand ich die Kombination aus Eigenheiten von MMoRPGs (UO, DAoC) und Action RPGs wie Diablo 2 sehr gelungen.. Die Weltkarte ist in verschiedene Bereiche unterteilt .. Städte; in denen stets eine Vielzahl von Leuten herumwuseln, Gegenstände herstellen, handeln oder bei Trainern die erkämpften Skillpunkte umsetzen. Solo Karten; der Name sagt alles; hat man keine Party, so läßt es sich hier recht angenehm questen PvP; Tournier Karten... was das Problem mit Player Killern aushebelt Party PvP; Siehe oben.. Hier können jedoch ganze Gilden gegeneinander stürmen (Entspricht wahrscheinlich dem Realm vs. Realm in DAoC) Party Cooperative; Hier trifft man sich vor dem Missionsstart an einem Sammelpunkt .. schließt sich mit anderen zu einer Party zusammen und hat Spass

Der für MMoRPGs typische Leerlauf, der jedesmal entsteht, wenn man kilometerweit von einem Ort zum anderen laufen muss, wurde in Guild Wars auf ein Minimum beschränkt. Ein Blick auf die Karte, zwei Clicks weiter, eine kurze Ladeanimation und fertig. (Auf Wunsch kann man jedoch auch laufen.)

Da die Questgebiete für jede(n) Party/Spieler seperat erstellt werden, kommt es auch nicht zum Spawncamping (Mehrere Spieler haben die Aufgabe das linke Ohr des Monsters Soundso zu holen, dieses wird aber nur alle paar Stunden vom Server erstellt .. Resultat bei DAoC waren stets lange Schlangen von Spielern am Spawnpunkt des Monsters (c: )

Die Steuerung ist an Action RPGs angelegt.. Monster anklicken .. Angriff/Zauber auswählen und schauen was passiert.

Die Graphik ist für eine Alphaversion schon ziemlich fein .. an einigen Stellen werden sicher noch Verbesserungen vorgenommen (Ich will Wellen, wenn ich durch's Wasser laufe! (c; ) und angemessen flink. Die momentan gültigen Systemanforderungen sind auch nicht übermäßig hoch.

Ein weiteres Feature der Alpha Version wird sich vorraussichtlich auch im Endprodukt finden: der Online Vertrieb. Nach dem Herrunterladen des Clients lässt sich ein Account erstellen, danach werden die benötigten Packete einzeln nachgeladen (OK für Nicht Breitbander hätte ich gern eine CD Version). Die schöne Seite daran: Hat man ersteinmal einen Account, läßt es sich weltweit darauf zugreifen. Einfach Client runterladen, einloggen, fertig. Und das Beste zum Schluss: keine Grundgebühr!

Da Blizzard mit World of Warcraft auf der "monthly subscription fee"-Schiene fährt, wird es von den Machern der Referenz in Sachen Langzeitspielspass bei Action-RPGs (Diablo 2) keine direkte Konkurenz geben. Demnach hat Guild Wars gute Chancen, Diablo 2 endlich zu beerben (nach 4 Jahren wird es ja auch langsam Zeit (c: )

Fazit: Ich warte auf den beta Test


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