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erste Eindrücke Die Merc Zugabe zu einem Mechwarriorspiel gab es ja schon mit dem 2.Teil. Diese Programme mit Erweiterungscharakter erinnern wesentlích stärker an die ersten spiele. Der Spieler ist ein Söldner. alles, was eingesetzt werden soll, muss man entweder für teuer Geld einkaufen oder auf dem Schlachtfeld erobern. beschädigte Mechs müssen über einen Zeitraum repariert werden.. alles kostet Geld .. die Wartung, die Waffen die Piloten. da ist man doch tatsächlich dazu angehalten sehr sehr vorsichtig mit dem Equipment umzugehen. was mir gut gefiel ist der Verzicht auf gefilmte Schauspieler. Spielegraphik herrscht (vor). Was mir immer noch fehlt ist die Möglichkeit des 2. Teiles. feindliche Mechs nicht zerstören zu müssen, sondern sie jediglich unbrauchbar zu machen. Zumindest wird es hier nicht angezeigt. Die Mechs enden immer in der Reaktorschmelze. Dabei würde doch gerade dies meinen Bergungsteams zugute kommen. Mal sehen, wie es sich weiterentwickelt :) Ich bin begeistert.. Man kreuze einen Cartoonzeichner mit einem Gamedesigner und man erhält den/die Macher von Pencil Whipped" Es existiert bislang zwar nur eine Demoversion, aber allein diese genügt schon für dieses Urteil. Die Zeichendtrickfackeln, die Monster... Der Fakt, dass alle Geräusche einfache Sprach"tricks" sind (Z.Bsp Türöffnen="Krcchhzschhh") Edel, amüsant und wunderschön... nur die Steuerung ist noch recht Problematisch .. aber das bekommt der Mensch auch noch in den Griff. Nachtrag: Einige haben gedacht, das wär ein "richtiges" SPIEL wie "Schießmichtot 2003" oder so.. Beware es ist keines! Man kann es spielen .. das Prinzip ist das Gleiche (Items sammeln, Level durchqueren, Monster und Oberboss killen) Aber den Reiz bekommt das ganze nicht durch gutes design, sondern durch die abstruse Optik und die abgefahrenen Sounds (Explosion einer Granate="gaWUMMMM"). Ein Spaziergang quer durch das Reich Ebb dauert im Spiel Dungeon Siege 1 Stunde 5 Minuten (auf dem Rückweg vom bösen Obermotz zur heimatlichen Farm) Das wurde heute morgen im Graphik und Musik Rausch von mir getestet. Diese sind bei DS nämlich besonders fein geraten. Die Designer haben da wirklich gute Arbeit geleistet.. mn läuft ständig durch Szenarien, bei denen man am liebsten Phoos für Postkarten machen würde. "Warm Greetings from the Cliffs of Fire", "Castle Ebb at Night" oder "Visit Droog Village".
Zusammen mit der Musik entsteht ein wunderschöner Mix.. Neverwinter Nights hat zwar eine wesentlcih detaillierte Graphik, sieht aber trotzdem nicht so schön aus .. zudem ist man von DS ziemlcih verwöhnt, wenn es ums Nachladen geht .. das gibt es da nämlich gar nicht :) in NWN dagegen wird jeder Bereich .. jedes Gebäude einzeln geladen .. das kann zeitweise recht langwierig sein... Dafür ist NWN ein "echtes" RPG basierend auf den AD&D Regeln.. Dutzende Rassen, Klassen und Unterspezifikationen stehen zur Auswahl.. die kann man dann wiederum beliebig designen.. Der Anreiz es gleich nocheinmal zu spielen ist ziemlich hoch :) leider leider nehmen die Savegames massig Platz weg .. 600 MB an gespeicherten Spielständen??? Das muss doch nun wirklich nicht sein.. Aber Spass macht es trotzdem.. Zudem ist NWN umfangreicher .. größer und bietet eine besere Story als der Actionkonkurrent DS. für miserabele Steuerung und das schlechteste Interface, dass mir Je unter die Taster gekommen ist geht an: GOTHIC Dieser Titel von Piranha Bytes mag ja gut sein in Sachen Story und ausgefeilter sozialer Beziehung zwischen den Charakteren.... Aber die Steuerung. Keine Maus in den Menüs .. Inventorysteuerung über abstruse Tastenfolgen. schlecht .. aber wurde mir angeraten als RPG Liebhaber also werd ich es wohl doch noch ein Weile testen müssen |
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