nuthin

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Momentan hat mich doch glatt Warlords erwischt .. Nachdem Landshark auf dem Nachbarrechner ständig dieses Teil mit der schönen (weil nicht originalen :) ) Hintergrundmusic - aus LotR, WC3 und Diablo stücken zusammengesetzt - spielte, hab ich's mir auch einmal angeschaut. .... Und bin begeistert. Heldenaufbau Marke Diablo verbunden mit Echtzeitstrategie; 12 Rassen; eroberte Gebiete verleihen dem Helden oder seinen Einheiten Zusatzfähigkeiten, wie gesteigerte Hitpoints, schnellere Konvertierung von Gebäuden oder erhöhte Sichtweite.... Erobert man irgendwann die Hauptstadt einer andern Rasse, so kann man in späteren Missionen auch mit dieser spielen, anstatt immer nur mit der eigenen... Dazu noch die Möglichkeit den eigenen Helden recht umfassend auszubilden.. das hält bei der Stange.

Sehr fein das. Auch nett: Der "Ironman Modus" - dabei bekommt der Held für jeden Einsatz die doppelten Erfahrungspunkte .. stirbt er jedoch, hilft auch kein Laden mehr .. damit ist der Held verloren und die gesamte Kampagne beendet. Muss man also wieder von vorn anfangen :)


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Verdammt....

Seminar verzockt .. Aufbauspiele sollte ich nie wieder auf meine Platte lassen .... aber die machen Spass ... sigh


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2 Dinge von b3ta

Zum einen eine Sammlung alter TV logos:

625.uk.com

und dann .. wunderschön.. 80er Jahre Videospielemulationen. Komplett mit Münzeinwurf und Multiplayer (2) :) Direkt über den Browser spielbar

cottage.emuunlim.com

Da sind einige Klassiker dabei .. also nicht entgehen lassen.


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Es hätte ein Klassiker werden können

Ein richtig gutes Program, an das man sich auch in Jahren noch erinnert. Aber nein.. Die Damen und Herren beim M$ hörigen Digital Anvil mussten natürlich NICHT auf die Roberts (Chris und Erin .. verantwortlich für Wingcommander und Privateer) hören. Chris wollte nämlich ein massive Multiplayer Game entwickeln... ein Elite im Netz. Daraus geworden ist Freelancer .. ein bloßer Schatten dieser Idee. Die schon in Elite und Privateer funktionierende Mischung aus Weltraum und Handel fasziniert auch hier wieder. Die Graphik ist ansprechend und die Systemanforderungen angenehm genügsam. Die Atmosphäre stimmt durch den realistischen Funkverkehr. Das Universum scheint lebendig. Es passiert etwas, auch wenn nichts passiert. Die Singleplayer Story ist gelungen.. der Schiffsaufbau hält bei der Stange .. alles in allem ein tolles Spiel .. wo also haben die Designer geschlampt? Beim Multiplayer. Ein solches Programm ist geradezu dafür ausersehen, tausende Piloten aufzunehmen.. stattdessen ist das festgelegte Maximum 128.. dafür ist das System zu gross... zumal auf einem Großteil der Server nur 10-20 Spieler eingelassen werden. Zweites Manko: das Spiel ist im Multiplayer zu kurz. Nach 10-15 Stunden habe ich das teuerste vom Teuersten.. nach 30-40 Stunden ist das gesamte System kartographiert.. jedes Wrack geborgen .. jeder Planet erforscht. Die Möglichkeit seine Brötchen als Händler, Pirat, Bountyhunter, Schmuggler oder was weis ich zu verdienen mag zwar kurzfristig begeistern und Spass machen.. aber auf lange Sicht fehlt etwas.

Freelancer ist im Singleplayer ein brilliantes Spiel .. es macht enormen Spass.. der Replaywert ist enorm hoch... aber die nicht im geringsten ausgeschöpften Möglichkeiten im Multiplayer verhindern meiner Meinung nach, dass dieses Spiel ein wahrer Klassiker wurde. Schade .. ich hatte mir von den Ex-Origin Mitarbeitern erhofft. EA entronnen nur um bei M$ zu landen. Mein Beileid.


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nuthin
 
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