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Land Shark Gun

"First invented to clean out the Onion Mines of Midden, the Land Shark Gun releases a baby land shark. Using an advanced system of hormone treatments and cattle prods, the gun's mechanics cause the shark to grow to its full size in seconds and home in on its intended target, bringing with it one of the most unpleasant forms for passing into the hereafter."

aus LucasArts neuem Spiel Armed&Dangerous

Ihr comment Herr Landshark? (c;


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Wider die Konsolifizierung

"I've always believed that gamers want good games, across all platforms. We delivered the game experience we wanted to deliver, regardless of platform."

Da, Herr Spector, liegt der Hund ja nicht begraben. Das ist ja durchaus richtig.. natürlich wollen Spieler gute Spiele und ich möchte hinzufügen, Programme mit dem Namen Warren Spector in den Credits, hatten für mich schon immer einen besonderen Reiz .. egal, ob sie und ihr Team nun bei Looking Glass oder unter dem "neuen" Label Ion Storm tätig sind.

Aber mir will einfach nicht in den Kopf, dass es Designern nicht bewusst ist, dass sich nicht jedes Userinterface und nicht jede Plattform für jedes Programm anbietet.

Konsolen und PCs arbeiten nun mal nach unterschiedlichen Maßstäben und sind demzufolge auch für verschiedene Spielformen mehr oder weniger geeignet. Ich gehe ja gern mit, wenn versucht wird, einen erfolgreichen Titel oder ein gutes Konzept auf eine andere Plattform zu übertragen. Aber warum muss dasselbe Konzept oder Design dann von dieser Plattform mitsamt der Plattformbedingten Schwächen Rückübertragen werden?!? Wieso werden jetzt verstärkt Programme für den PC Markt angeboten, denen man ansieht, dass sie zeitgleich für die Konsole entwickelt wurden? Warum müssen wir uns nun mit den gleichen Schwächen rumschlagen, wie die Konsolenjünger??

Speicherpunkte? Da waren wir vor Jahren mal.. Sollte eigentlich der Vergangenheit angehören.

8 Tasten Steuerung? Mal ehrlich. Mit Maus, Tastatur Sticks, Rädern und Pedalen und was weis ich steht ein ausgefeiltes Sortiment an Eingabesystemen bereit. Maus und Tastatur allein genügen für ein nutzerfreundliches UI, von dem Joypad-Jünger meist nicht zu träumen wagen.

Fehlende Einstellungsmöglichkeiten?!? Ich dachte eigentlich, dass dies auch verscharrt sein sollte.

Trotzdem geht dieses Gespenst momentan um. Der Rechner bietet sich als Plattform für komplexe Spiele mit präziser und nutzerfreundlicher Steuerung an. Aber in letzter Zeit wird diese Möglichkeit in vielen viel versprechenden Titeln nicht ausgenutzt, weil sich die Produzenten auch den Konsolenmarkt nicht entgehen lassen wollen. Damit nehmen sie lieber minderwertige Titel in Kauf, die für verschiedenen Plattformen 1:1 umgesetzt werden, als sich auf die Eigenheiten einer einzelnen zu konzentrieren. Und genau davor haben die Leute Angst, die Ihnen eine Konsolifizierung des aktuellen Titels vorgeworfen haben. Das hat er nicht verdient ..

"...Having said that, we've heard the comments about some of our UI choices on the PC side and we want to address them, whether through an updated demo or a PC game patch or both."

Ich kann nur hoffen, dass sie mal darüber nachdenken und mit dem angekündigtem Patch/ bzw der Überarbeitung der PC Variante keine halben Sachen machen.

Einem Programm wie Deus Ex kann eine Konsole einfach nicht die Möglichkeiten der Entfaltung bieten, die dem PC innewohnen. Denken sie darüber nach Herr Spector. Bitte. Zumindest für ihren nächsten Titel.

Strategie und Simulation, Adventure und Rollenspiel sind nun einmal die Domäne des PCs. Und wehe, es kommt mir jetzt wer mit Zelda!


Quelle der Quotes ist der entsprechene Post auf dem Ion Storm Forum, auf den ich durch den Newstiker der Gamestar aufmerksam wurde.


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Boktai

"From renowned producer and game designer Hideo Kojima (MGS2), comes Boktai, the first game to use sunlight to influence gameplay!..." "- Solar sensor on cartridge absorbs sunlight and influences gameplay

  • Real time clock system changes the environment depending on the time
  • Certain monsters and creatures can only be destroyed by using sunlight" [Quelle : konami.com]

Eine brilliante Idee finde ich. Das sich die aktuelle Zeit bzw das Datum auf den Verlauf eine Spieles auswirkt, kenne ich zwar schon von dem etwas älterem Raptor (Apogee/3d Realms, 1994), bei dem sich an den Geburtstagen der Programmierer Kleinigkeiten änderten... aber die Sonneneinstrahlung zu messen um dadurch das Machgefälle zwischen dem gespielten Vampirjäger und den bösen Vampiren zu bestimmen.. brilliant.

Nur.. ich hab seit Jahren keinen Gameboy mehr gesehen, kann mich aber noch düster an diese kleinen Bildschirmchen erinnern... Kann man bei Sonnenlicht darauf eigentlich noch irgendetwas erkennen? Da der Schirm nach oben zeigt, hat man doch eigentlich immer mit Gegenlicht zu kämpfen.

Die Idee find ich jedoch Spitze .. die Mütter werden sich freuen, wenn ihre bleichen Kinder mit ihrem Daumentrainer nur noch draussen sitzen :D


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Die Sucht

Die Sucht .. die Sucht ... sie hat mich wieder .. vorerst

Wo habe ich sonst die Möglichkeit auf alle Probleme einfach riesige Feuerbälle regnen zu lassen?


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