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Sunday, 13. March 2005
Ein interessanter Ausblick auf Will Wrights (Sim City, The Sims) neues Spielkonzept, welches er auf der Game Developers Conference 2005 vorstellte. "Spore" soll mit der Evolution eines Einzellers anfangen und schließlich in der möglichen Eroberung der Galaxis enden. Klingt .. interessant. Entwickler ist Maxis (Sim*), Publisher jedoch Electonic Arts .. nicht gerade der Garant für innovatives Gamedesign. Bleibt die Fragen, wieviel am Ende vom ursprünglichen Design übrig bleibt, wenn das Projekt im Laufe der Zeit auf Markt runtergerechnet wird. Saturday, 12. March 2005
Dachte mir doch, dass ich das "Sleep Now" Sample aus Hughes Hall's Song gleichen Namens kenne.. aber um auf Dark City zu kommen, hat es einige Tage gebraucht. Dann kann ich Auktionen vergessen, da geht der Preis dann wieder in diese Super-Sonder-Collectors Gefielde, die ich mir nicht leisten möchete (und kann) Thursday, 10. March 2005
Italien der 1930er; Marco ist Pilot eines Wasserflugzeuges, der aus nicht wirklich geklärten Gründen den Kopf eines Schweines besitzt. Als Kopfgeldjäger macht er Jagd auf allerlei Luftpiraten, bis diese ihm einen amerikanischen Draufgänger auf den Hals hetzen. Klingt konfus, ist es auch und dementsprechend unterhaltsam. Da der Streifen für eine japanische Luftlinie animiert wurde, lässt es sich verstehen, dass die Story nicht wirklich in die Tiefe geht.. Miyazaki mixt viele Dinge zusammen, ohne sie wirklich weiter auszuführen. Marco ist stets auf der Flucht vor der Geheimpolizei, warum ihm die Faschisten auf den Fersen sind wird jedoch nie geklärt, ebensowenig die eigentliche Frage: Wieso zum Teufel hat der Typ einen Schweinekopf? Egal .. es muss ja nicht immer alles passen um schön zu sein. ... Next page
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