nuthin
Tuesday, 25. March 2003

Es hätte ein Klassiker werden können

Ein richtig gutes Program, an das man sich auch in Jahren noch erinnert. Aber nein.. Die Damen und Herren beim M$ hörigen Digital Anvil mussten natürlich NICHT auf die Roberts (Chris und Erin .. verantwortlich für Wingcommander und Privateer) hören. Chris wollte nämlich ein massive Multiplayer Game entwickeln... ein Elite im Netz. Daraus geworden ist Freelancer .. ein bloßer Schatten dieser Idee. Die schon in Elite und Privateer funktionierende Mischung aus Weltraum und Handel fasziniert auch hier wieder. Die Graphik ist ansprechend und die Systemanforderungen angenehm genügsam. Die Atmosphäre stimmt durch den realistischen Funkverkehr. Das Universum scheint lebendig. Es passiert etwas, auch wenn nichts passiert. Die Singleplayer Story ist gelungen.. der Schiffsaufbau hält bei der Stange .. alles in allem ein tolles Spiel .. wo also haben die Designer geschlampt? Beim Multiplayer. Ein solches Programm ist geradezu dafür ausersehen, tausende Piloten aufzunehmen.. stattdessen ist das festgelegte Maximum 128.. dafür ist das System zu gross... zumal auf einem Großteil der Server nur 10-20 Spieler eingelassen werden. Zweites Manko: das Spiel ist im Multiplayer zu kurz. Nach 10-15 Stunden habe ich das teuerste vom Teuersten.. nach 30-40 Stunden ist das gesamte System kartographiert.. jedes Wrack geborgen .. jeder Planet erforscht. Die Möglichkeit seine Brötchen als Händler, Pirat, Bountyhunter, Schmuggler oder was weis ich zu verdienen mag zwar kurzfristig begeistern und Spass machen.. aber auf lange Sicht fehlt etwas.

Freelancer ist im Singleplayer ein brilliantes Spiel .. es macht enormen Spass.. der Replaywert ist enorm hoch... aber die nicht im geringsten ausgeschöpften Möglichkeiten im Multiplayer verhindern meiner Meinung nach, dass dieses Spiel ein wahrer Klassiker wurde. Schade .. ich hatte mir von den Ex-Origin Mitarbeitern erhofft. EA entronnen nur um bei M$ zu landen. Mein Beileid.


nuthin
 
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